Gamification in e-learning: Wat is dat? Voorbeelden, voordelen en meer

De term “gamification” heeft de laatste jaren steeds meer aanhang gekregen als een onmisbare contentstrategie. Maar wat is gamification precies en welke betekenis heeft het voor e-learning? Dat is wat we hier zullen bespreken. Aan het einde van dit artikel zult u een duidelijker beeld hebben van de definitie van gamification, de voordelen ervan en hoe u het in uw eigen e-learning content kunt integreren.

By Alexandra Hemmer on Jun 23rd

gamification_in_e-learning

Wat is gamification in e-learning?

Laten we eerst nagaan wat gamification precies is, alvorens we dieper ingaan op wat het betekent voor e-learning. Simpel gezegd is het een concept dat spelelementen toevoegt aan een niet-spelomgeving, zoals scoreborden, puntensystemen, verschillende niveaus en badge-onderscheidingen.

De bedoeling van gamification is om iets aantrekkelijker te maken door gebruikers er plezier in te laten vinden. Als het goed gedaan wordt, kan het het engagement van de gebruiker aanzienlijk verbeteren.

Neem bijvoorbeeld het frequent-flyer programma van een luchtvaartmaatschappij. Hoe meer klanten vliegen, hoe meer mijlen ze verdienen, die ze dan kunnen inwisselen voor verschillende beloningen zoals aankopen aan boord of zelfs gratis vluchten.

Klanten die hun getrouwheid blijven bewijzen, kunnen ook beloningen verwachten in de vorm van lidmaatschapsupgrades, zoals de overgang van de Silver naar de Gold Tier bij Delta Airlines. Het is net als het bereiken van een nieuw niveau in een videospelletje: hoe hoger de prestatie, hoe meer de deelnemer uit het programma krijgt.

In e-learning kan gamificatie ook worden gebruikt om de leerervaring van een cursist te verbeteren. Scoreborden kunnen bijvoorbeeld een gemoedelijke wedijver toevoegen aan e-learningcursussen en cursisten motiveren om beter te presteren dan hun medeleerlingen, terwijl ze tegelijkertijd naar hun leerdoelen toewerken.

Badges toekennen aan deelnemers die hun doelen hebben bereikt, kan cursisten ook motiveren met een erkenning voor hun inspanningen. Het is ook een leuke manier om de vorderingen van cursisten bij te houden.

Maar let op: je e-learning content gamificeren betekent niet dat je een volledige videogame moet maken. In plaats daarvan is het de bedoeling om op strategische wijze spelelementen toe te voegen om je e-learning content aantrekkelijker te maken.

Voorbeelden van gamification in e-learning

Laten we eens kijken naar enkele praktijkvoorbeelden van gamification in e-learning:

Prestatiebadges in Duolingo

“Oefening baart kunst” wordt al lang gezegd, maar het consequent oefenen van een nieuwe vaardigheid kost heel wat tijd en moeite. Dit is waar gamification kan helpen. Duolingo, de mobiele taal-app, heeft de complexe taak van het oefenen van nieuwe talen leuker gemaakt door leerlingen te belonen met “Wildfire”-badges.

Leerlingen verdienen hun eerste Wildfire-badge door de app drie dagen na elkaar te gebruiken. Ze verdienen hun tweede Wildfire-badge na een streak van zeven dagen, en hun derde na een streak van 14 dagen. Het hoogste niveau is 10, waarbij de leerlingen de app een heel jaar lang elke dag hebben gebruikt.

Deze badges lijken misschien een klein gebaar, maar het biedt wel erkenning voor de leerlingen. Als leerlingen iets hebben om te laten zien wat ze hebben bereikt, kunnen ze niet alleen trots zijn op hun vorderingen, maar raken ze ook geïnspireerd om hun vaardigheden verder te blijven ontwikkelen.

Leren coderen met puzzels

In verschillende sectoren is er steeds meer vraag naar codeervaardigheden. Maar voor ambitieuze leerlingen zonder ervaring kan leren coderen net zo intimiderend overkomen als het leren van een nieuwe taal. Dat is wat de JavaScript-onderwijssite Grasshopper probeert op te lossen door middel van korte invulpuzzels.

Aan het einde van een cursus moeten Grasshopper-gebruikers een kort puzzelspel voltooien waarbij ze moeten onthouden wat ze net hebben geleerd. Bijvoorbeeld, nadat ze geleerd hebben hoe ze een paar basiskleuren moeten coderen, kan de cursisten gevraagd worden om hun nieuwe kennis toe te passen door rode, witte en blauwe strepen te tekenen om zo de Franse vlag te maken.

Maar in plaats van de juiste code vanaf het begin te moeten intypen, kunnen zij gewoon de lege plekken van een onvolledige string invullen door het juiste antwoord te kiezen uit een reeks opties. Deze oefening helpt om Javascript te verdelen in kleine, hapklare blokjes.

Als extra hulpmiddel krijgen de leerlingen ook een voorbeeld te zien van hoe de voltooide Franse vlag eruit moet zien, zodat ze een duidelijk einddoel hebben om naar toe te werken – net zoals een echte legpuzzel dat doet.

Puzzels bieden een leuke en laagdrempelige manier om een nieuwe vaardigheid te leren, zelfs als die zo complex als JavaScript. Door van vaardigheidstoetsen spelletjes te maken, wordt de druk om foutloze resultaten te behalen automatisch verminderd.

Hoe gebruik je gamification in e-learning?

With those e-learning gamification examples in mind, let’s talk about other areas of e-learning you can gamify:

  • Badges verdienen voor training van beroepsvaardigheden

    Zoals eerder vermeld, kunnen gegamificeerde evaluaties de druk wegnemen wanneer men een nieuwe vaardigheid probeert te beheersen. Wanneer u een e-learning cursus ontwerpt om uw collega’s nieuwe beroepsvaardigheden bij te brengen, kunt u overwegen om badges toe te voegen en uw cursisten te belonen voor het behalen van hun doelstellingen. Dit voegt niet alleen een leuk extraatje toe dat de prestaties van medewerkers symboliseert, maar geeft hen ook iets om trots op te zijn na het afronden van een cursus.

  • Onboardingmissies voor werknemers

    Onboardingsprogramma’s voor werknemers bevatten vaak een heleboel informatie over het bedrijf, wat veel werknemers niet in één keer kunnen verwerken. Maar in plaats van meerdere online cursussen voor hen te maken, kunt u overwegen om er verschillende “onboardingmissies” van te maken.

    Nieuwe werknemers kunnen bijvoorbeeld in hun eerste week aan hun eerste opdracht beginnen door een e-learningcursus over het bedrijfsbeleid te volgen. Na één maand kan hun tweede opdracht erin bestaan om een cursus te volgen die hen introduceert tot de belangrijkste leden van de organisatie. Als stimulans kun je ook badges aanbieden voor het volbrengen van elke missie, zodat de ultieme missie het verdienen van elke badge in het onboardingprogramma wordt.

  • Simulaties voor conformiteitstraining

    Gamification kan zelfs iets erg formeel zoals verplichte conformiteitstraining levendiger maken. Om cursisten aan te moedigen zich met de inhoud vertrouwd te maken, kunt u hen simulaties laten ondergaan waarin ze beslissingen moeten nemen op basis van de ethische code van het bedrijf. U kunt ook een scorebord toevoegen om bij te houden hoeveel vragen ze correct hebben beantwoord, wat een motivator kan zijn om de cursus voort te zetten.

De hierboven genoemde voorbeelden zijn slechts enkele manieren waarop u uw inhoud kunt gamificeren. Hoewel u waarschijnlijk niet elke online cursus zult voorzien van gamification, zijn er misschien wel meer mogelijkheden dan je zou verwachten.

Voordelen van gamification in e-learning

Het is nu waarschijnlijk wel duidelijk dat er verschillende voordelen verbonden zijn aan gamification in opleidingsprogramma’s op de werkvloer. Maar om ze nog eens op een rijtje te zetten, volgen hier drie belangrijke voordelen van de gamification van uw e-learning content:

  1. Het maakt leren minder intimiderend en leuker

    Uw e-learning cursus profileren als een leuke activiteit, in plaats van als een verplichte taak, kan het gevoel van intimidatie dat gepaard gaat met het leren van een nieuwe, onbekende vaardigheid, sterk verminderen.

    Hoewel de inzet van de cursus hoog kan zijn (afhankelijk van het onderwerp), kan gamification de druk helpen verlichten en in plaats daarvan cursisten de mogelijkheid geven om hun beste beentje voor te zetten.

  2. Het verhoogt de leermotivatie

    Naast het feit dat het het leren toegankelijker maakt, kan gamification een cursus omvormen tot een kans om plezier te beleven op het werk. Zoals we al eerder hebben besproken, kunnen leaderboards of scoreborden een beetje vriendschappelijke rivaliteit tussen collega’s toevoegen, waardoor medewerkers worden aangemoedigd om goed te presteren en plezier te maken.

    Wanneer leren minder als werk en meer als plezier aanvoelt, kan het iets worden dat mensen graag willen doen, in plaats van iets dat ze moeten doen.

  3. Het verbetert de gebruikerservaring van uw e-learninginhoud

    Ten slotte kan gamificatie, mits correct toegepast, de gebruikerservaring van uw e-learninginhoud verbeteren. Door leerlingen de kans te geven om met de cursus te interageren, in plaats van ze passief de inhoud tot zich te laten nemen, is de kans groter dat ze zich meer betrokken voelen met de leerstof en er zinvolle conclusies uit trekken.

Het belang van gamification in e-learning blijft toenemen. Als u weet hoe u spelelementen optimaal kunt gebruiken, kunt u in dit steeds digitaler wordende tijdperk hoogwaardige e-learning content creëren en tegelijk inspelen op de veranderende behoeften van de cursisten.

Klaar om cursussen te creëren?

Start mijn proefperiode Boek een demo

Over de auteur

Alexandra Hemmer is een copywriter bij Easygenerator. Ze komt oorspronkelijk uit Singapore, maar studeerde in de VS, waar ze een carrière in contentmarketing en journalistiek begon. Momenteel woont ze in Nederland, waar ze haar Nederlands-Indonesische roots heeft omarmd.

Beginnen is eenvoudig
Probeer nu!

Of laat ons jou helpen bij het opstarten. Boek een persoonlijk onboardingsprogramma met toegewijde succesmanagers om te verzekeren dat jouw team het maximum uit Easygenerator haalt.

Boek een demo