Wat is gamificatie in e-learning?
Eenvoudig gezegd is gamificatie het toevoegen van game-achtige elementen aan een niet-spelomgeving. Denk dan aan elementen zoals: klassementen, puntensystemen, verschillende levels en beloningen met een badge. Het is de bedoeling van gamificatie om de gebruikers plezier te laten hebben zodat het leren aantrekkelijker wordt. Als gamificatie goed wordt gebruikt, kan het voor een aanzienlijke verbetering van de gebruikersbetrokkenheid zorgen.
Neem bijvoorbeeld het frequent-flyerprogramma van een luchtvaartmaatschappij. Hoe vaker klanten vliegen, hoe meer punten ze verdienen. Deze punten kunnen ze dan inwisselen voor allerlei soorten beloningen, zoals aankopen tijdens de vlucht of zelfs gratis vluchten. Klanten die over een langere tijd loyaal blijven kunnen ook beloningen in de vorm van een upgrade van het lidmaatschap krijgen, zoals van het zilveren naar het gouden niveau bij Delta Airlines. Het is net als het behalen van het volgende level in een videogame: hoe beter de prestatie, des te meer de deelnemer profiteert van het programma.
Maar wat voegt gamificatie dan toe aan e-learning? In een e-learningstrategie kunnen deze spelelementen worden toegevoegd om de ervaring van de cursist te verbeteren. Zo kan een klassement een vriendschappelijke competitie toevoegen aan e-learningcursussen. Dit motiveert de cursisten om beter te presteren dan hun medecursisten, terwijl ze tegelijkertijd werken aan hun eigen leerdoelen. Je kunt cursisten ook stimuleren met badges voor behaalde doelen, om hen te belonen voor hun inspanningen. Dit is daarnaast een leuke manier om de vorderingen van de cursisten bij te houden.
Bedenk wel dat het niet de bedoeling is om een complete videogame te maken als je gamificatie toevoegt aan je e-learningcontent. Het doel is juist om op strategische wijze game-achtige elementen toe te voegen zodat jouw e-learningcontent boeiender wordt.
Voorbeelden van gamificatie in e-learning
Laten we eens kijken naar een paar praktijkvoorbeelden van gamificatie in e-learning:
Prestatiebadges in Duolingo
Oefening baart kunst zeggen ze, maar het kost wel tijd en moeite om consequent nieuwe vaardigheden te blijven oefenen. Hier kan gamificatie bij helpen. Duolingo, de mobiele app waarmee je talen kunt leren, heeft het leren van een nieuwe taal leuker gemaakt door gebruikers te belonen met ‘In vuur en vlam’-badges. Gebruikers verdienen hun eerste badge door drie dagen op rij de app te gebruiken. Ze verdienen hun tweede badge nadat ze een periode van zeven dagen op rij halen, en de derde als ze een periode van veertien dagen halen. Het hoogste niveau is 10, deze badge is voor cursisten die erin slagen om de app gedurende een jaar elke dag te gebruiken.
Het verdienen van deze badges lijkt misschien niet veel voor te stellen, maar het geeft gebruikers bevestiging en erkenning. Met een bewijs van hun prestaties kunnen gebruikers niet alleen trots zijn op hun vooruitgang maar ze worden ook gestimuleerd om hun vaardigheden verder te ontwikkelen.
Leren coderen met behulp van puzzels
In verscheidene bedrijfstakken wordt de vraag naar coderingsvaardigheden steeds groter. Maar voor cursisten die geen ervaring hebben op dat gebied, kan leren coderen net zo overweldigend voelen als het leren van een nieuwe taal. Grasshopper, een educatieve website om JavaScript te leren, probeert dit op te lossen met korte invulpuzzels.
Aan het einde van een cursus moeten gebruikers van Grasshopper een korte puzzel afmaken om te herhalen wat ze net hebben geleerd. Zodra cursisten bijvoorbeeld hebben geleerd hoe ze een aantal basiskleuren kunnen coderen, brengen ze hun kennis in de praktijk door rode, witte en blauwe strepen te tekenen om zo de Franse vlag te maken. Maar in plaats van dat ze uit hun hoofd de correcte code moeten intypen, kunnen ze simpelweg de lege plekken van een onvolledige tekenreeks invullen door het juiste antwoord uit een reeks antwoorden te kiezen. Met deze oefening wordt JavaScript in een aantal hapklare bouwblokken geknipt.
Als extra hulpmiddel krijgen de cursisten ook een voorbeeld te zien van de Franse vlag. Dit geeft ze een duidelijk einddoel om naartoe te werken, net zoals bij een echte legpuzzel.
Puzzels zijn een leuke en toegankelijke manier om een nieuwe vaardigheid zoals het complexe JavaScript te leren. Door vaardigheidstoetsen in een spel te veranderen, wordt de druk om perfecte resultaten in te leveren automatisch minder hoog.